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Contact & Support

Get in touch

Bug reports, balance opinions, translation mistakes, feature ideas — all of it lands in the same inbox and all of it gets read by the person who writes the game.

Email: support@arenablast.io

We aim to reply within 48 hours on weekdays. Reports that come with the details below are usually the ones that get fixed first, simply because they can be reproduced.

Faster than email: the 💡 button

Inside the game there is a 💡 button in the top bar, and the same form again under Account → Send a suggestion. It is the quickest route for a reason: it sends the message straight through without opening a mail client, and it automatically attaches the exact version you are running and the language you are playing in. Those two facts alone answer half the questions an email would need a follow-up for.

The contact field in that form is optional. Leave it blank and the message is still received — but if you want an answer, put an email address in it, because otherwise there is no way to reply to you.

▶ Open the game

What makes a bug report useful

The hardest bugs to fix are the ones that cannot be reproduced. If you can, include:

  • Your device and browser — for example "iPhone 13, Safari" or "Windows 11, Chrome". Browser matters more than you would think; a lot of rendering and audio issues are specific to one engine.
  • The game version — it is printed under the Arena Blast logo on the main menu, in the form v1.13.91.0. The latest version also heads the list in Account → Release notes.
  • What you were doing — which mode, which fighter, and roughly the ten seconds before it went wrong.
  • What you expected versus what happened. "The Super button stayed grey after I reached full charge" is fixable; "the game is broken" is not.
  • Whether it happens every time or happened once. Both are worth reporting, but they get investigated differently.
  • A screenshot or a photo of the screen, if it is something visual.

Progress: where it lives, and what to do if it is gone

Your save is written into the storage of the browser you play in. That is what makes the game work without an account, and it is also the catch: a different browser on the same phone is a different save, private browsing usually discards it when the window closes, and clearing site data deletes it.

There are two ways to protect it, and they can be used together. Account → Backup code gives you a block of text to copy somewhere safe; pasting it back into the Import box restores everything. Signing in with Google keeps the save in the cloud and pulls it onto any device you sign in on — and it merges rather than replaces, so connecting a second device does not wipe whichever save was smaller.

If a save was lost and there was no backup code and no Google sign-in, we cannot recover it. The data never left your device, so there is nothing on our side to restore from. Please set up one of the two as soon as you have progress worth keeping.

Purchases and gems

Gems are bought through Stripe's hosted checkout, which is also why the game asks you to sign in with Google first — the gems are attached to that account rather than to the browser you happened to buy them in.

If gems have not appeared, the first thing to try is simply reopening the game while signed in to the same Google account: pending purchases are re-checked when you sign in and when you come back from checkout, and that resolves most cases on its own. If they are still missing, email us with the address used at checkout, the approximate date and time, which pack you bought, and the payment reference from Stripe's receipt. Card details never reach us, so those are the details we can actually match a payment against. For refund terms, see the Terms of Use.

Multiplayer will not connect

First, a common misunderstanding rather than a fault: online play covers Battle and Gems. The other seven modes are single-player against bots, so they will never show an opponent-search screen.

  • Check the room code character by character. It is five characters long, and letters that look alike are deliberately left out, so there is no letter O and no digit 0 to confuse.
  • Reload the page and try again — a dropped connection does not always announce itself.
  • School, office and hotel networks, and some VPNs, block the kind of live connection multiplayer needs. Switching to mobile data is the fastest way to prove that is the cause.
  • Try a different browser. If it works there, tell us which one failed — that is genuinely useful information.
  • If you launched the game from your home screen with no signal, the offline copy will run fine but the online modes will not, because those need a live connection.

Privacy, ads and legal

Questions about what is stored, what advertising is shown, or how to change your consent choices are answered in the Privacy Policy. The rules for using the game, including purchases, are in the Terms of Use. If something in either document is unclear, that is worth an email too — vague policies are a bug of their own.

About the game

Arena Blast is a free browser brawler built by one independent developer. The About page explains how it is made and what is in it, and the FAQ covers the questions that come up most often.

Contacto e Suporte

Fala connosco

Relatos de bugs, opiniões sobre equilíbrio, erros de tradução, ideias para funcionalidades — vai tudo para a mesma caixa de entrada e é tudo lido por quem escreve o jogo.

Email: support@arenablast.io

Tentamos responder em 48 horas nos dias úteis. Os relatos que trazem os detalhes abaixo são normalmente os primeiros a ser corrigidos — simplesmente porque conseguimos reproduzi-los.

Mais rápido do que o email: o botão 💡

Dentro do jogo há um botão 💡 na barra superior, e o mesmo formulário outra vez em Conta → Enviar sugestão. É o caminho mais rápido por uma razão: envia a mensagem diretamente, sem abrir nenhum cliente de email, e anexa automaticamente a versão exata que estás a correr e o idioma em que estás a jogar. Só esses dois dados respondem a metade das perguntas que um email obrigaria a fazer depois.

O campo de contacto nesse formulário é opcional. Se o deixares vazio a mensagem chega na mesma — mas se quiseres resposta, escreve lá um email, porque de outra forma não há como te responder.

▶ Abrir o jogo

O que torna um relato de bug útil

Os bugs mais difíceis de corrigir são os que não conseguimos reproduzir. Se puderes, inclui:

  • O teu dispositivo e browser — por exemplo "iPhone 13, Safari" ou "Windows 11, Chrome". O browser importa mais do que parece: muitos problemas de imagem e de som existem só num motor.
  • A versão do jogo — está impressa por baixo do logótipo do Arena Blast no menu principal, no formato v1.13.91.0. A versão mais recente também encabeça a lista em Conta → Notas de versão.
  • O que estavas a fazer — que modo, que lutador e, mais ou menos, os dez segundos antes de correr mal.
  • O que esperavas e o que aconteceu. "O botão do Super ficou cinzento mesmo com a carga cheia" dá para corrigir; "o jogo está partido" não dá.
  • Se acontece sempre ou aconteceu uma vez. Vale a pena reportar os dois casos, mas investigam-se de maneiras diferentes.
  • Uma captura de ecrã ou uma foto do ecrã, se for algo visual.

Progresso: onde vive e o que fazer se desaparecer

O teu save é escrito no armazenamento do browser onde jogas. É isso que permite jogar sem conta, e é também a armadilha: um browser diferente no mesmo telemóvel é um save diferente, a navegação privada costuma deitá-lo fora quando fechas a janela, e limpar os dados do site apaga-o.

Há duas formas de o proteger, e podem usar-se em conjunto. Conta → Código de cópia de segurança dá-te um bloco de texto para guardares num sítio seguro; colá-lo de volta na caixa de importação restaura tudo. Entrar com a conta Google mantém o save na nuvem e traz-no para qualquer dispositivo onde entres — e junta em vez de substituir, por isso ligar um segundo dispositivo não apaga o save mais pequeno.

Se um save se perdeu e não havia código de cópia de segurança nem sessão Google, não conseguimos recuperá-lo. Os dados nunca saíram do teu dispositivo, por isso não existe nada do nosso lado para restaurar. Configura uma das duas opções assim que tiveres progresso que valha a pena guardar.

Compras e gemas

As gemas são compradas no checkout seguro da Stripe, e é também por isso que o jogo pede primeiro para entrares com a conta Google — as gemas ficam ligadas a essa conta e não ao browser onde por acaso as compraste.

Se as gemas não apareceram, a primeira coisa a tentar é simplesmente reabrir o jogo com sessão iniciada na mesma conta Google: as compras pendentes são reverificadas quando entras e quando regressas do checkout, e isso resolve a maioria dos casos sozinho. Se continuarem em falta, envia-nos um email com o endereço usado no checkout, a data e hora aproximadas, que pacote compraste e a referência de pagamento do recibo da Stripe. Os dados do cartão nunca chegam até nós, por isso são esses os detalhes com que conseguimos mesmo identificar um pagamento. Para as condições de reembolso, vê os Termos de Utilização.

O multijogador não liga

Primeiro, um mal-entendido comum que não é avaria: o jogo online abrange a Batalha e as Gemas. Os outros sete modos são a solo contra bots, por isso nunca vão mostrar um ecrã de procura de adversário.

  • Confere o código da sala carácter a carácter. Tem cinco caracteres, e as letras parecidas foram deixadas de fora de propósito — não há letra O nem algarismo 0 para confundir.
  • Recarrega a página e tenta outra vez: uma ligação que cai nem sempre se anuncia.
  • Redes de escolas, escritórios e hotéis, e algumas VPN, bloqueiam o tipo de ligação ao vivo que o multijogador precisa. Passar para dados móveis é a forma mais rápida de confirmar que é essa a causa.
  • Experimenta outro browser. Se aí funcionar, diz-nos qual falhou — é informação genuinamente útil.
  • Se abriste o jogo a partir do ecrã inicial sem rede, a cópia offline corre bem mas os modos online não, porque esses precisam de ligação ao vivo.

Privacidade, anúncios e questões legais

Dúvidas sobre o que é guardado, que publicidade é mostrada ou como mudar as tuas escolhas de consentimento estão respondidas na Política de Privacidade. As regras de utilização do jogo, incluindo compras, estão nos Termos de Utilização. Se alguma coisa nesses documentos não for clara, também vale um email — políticas vagas são um bug à sua maneira.

Sobre o jogo

O Arena Blast é um brawler de browser gratuito feito por um programador independente. A página Sobre explica como é feito e o que tem dentro, e o FAQ cobre as perguntas mais frequentes.

Contacto y Soporte

Contáctanos

Informes de errores, opiniones sobre el equilibrio, fallos de traducción, ideas de funciones: todo llega al mismo buzón y todo lo lee la persona que escribe el juego.

Email: support@arenablast.io

Intentamos responder en 48 horas en días laborables. Los informes que traen los datos de más abajo suelen ser los primeros en arreglarse, sencillamente porque se pueden reproducir.

Más rápido que el email: el botón 💡

Dentro del juego hay un botón 💡 en la barra superior, y el mismo formulario otra vez en Cuenta → Enviar sugerencia. Es la vía más rápida por un motivo: envía el mensaje directamente, sin abrir ningún cliente de correo, y adjunta de forma automática la versión exacta que estás usando y el idioma en el que juegas. Solo esos dos datos responden a la mitad de las preguntas que un email obligaría a hacer después.

El campo de contacto de ese formulario es opcional. Si lo dejas vacío, el mensaje llega igual; pero si quieres respuesta, escribe ahí un correo, porque de lo contrario no hay manera de contestarte.

▶ Abrir el juego

Qué hace útil a un informe de error

Los errores más difíciles de arreglar son los que no se pueden reproducir. Si puedes, incluye:

  • Tu dispositivo y navegador — por ejemplo "iPhone 13, Safari" o "Windows 11, Chrome". El navegador importa más de lo que parece: muchos problemas de imagen y de sonido son propios de un solo motor.
  • La versión del juego — aparece bajo el logotipo de Arena Blast en el menú principal, con el formato v1.13.91.0. La versión más reciente también encabeza la lista en Cuenta → Notas de versión.
  • Qué estabas haciendo — qué modo, qué luchador y, aproximadamente, los diez segundos previos al fallo.
  • Qué esperabas y qué pasó. "El botón del Súper siguió gris con la carga llena" se puede arreglar; "el juego está roto" no.
  • Si ocurre siempre o pasó una vez. Ambos casos merecen un aviso, pero se investigan de forma distinta.
  • Una captura o una foto de la pantalla, si es algo visual.

El progreso: dónde vive y qué hacer si desaparece

Tu partida se guarda en el almacenamiento del navegador con el que juegas. Eso es lo que permite jugar sin cuenta, y también es la trampa: otro navegador en el mismo móvil es otra partida, la navegación privada suele descartarla al cerrar la ventana, y borrar los datos del sitio la elimina.

Hay dos formas de protegerla, y se pueden usar juntas. Cuenta → Código de respaldo te da un bloque de texto para guardar en un sitio seguro; pegarlo de vuelta en la casilla de importación lo restaura todo. Iniciar sesión con Google mantiene la partida en la nube y la lleva a cualquier dispositivo donde entres, y fusiona en lugar de sustituir, así que conectar un segundo dispositivo no borra la partida más pequeña.

Si una partida se perdió y no había código de respaldo ni sesión de Google, no podemos recuperarla. Los datos nunca salieron de tu dispositivo, así que no hay nada en nuestro lado desde donde restaurarlos. Configura una de las dos opciones en cuanto tengas progreso que merezca la pena conservar.

Compras y gemas

Las gemas se compran mediante el pago seguro de Stripe, y por eso el juego pide primero que inicies sesión con Google: las gemas quedan ligadas a esa cuenta y no al navegador desde el que las compraste.

Si las gemas no han aparecido, lo primero es reabrir el juego con la sesión iniciada en la misma cuenta de Google: las compras pendientes se vuelven a comprobar al iniciar sesión y al volver del pago, y eso resuelve solo la mayoría de los casos. Si siguen sin aparecer, escríbenos con el correo usado en el pago, la fecha y hora aproximadas, qué paquete compraste y la referencia de pago del recibo de Stripe. Los datos de la tarjeta nunca llegan hasta nosotros, así que esos son los detalles con los que de verdad podemos localizar un pago. Para las condiciones de reembolso, consulta los Términos de Uso.

El multijugador no conecta

Primero, un malentendido habitual que no es una avería: el juego en línea abarca Batalla y Gemas. Los otros siete modos son en solitario contra bots, así que nunca mostrarán una pantalla de búsqueda de rival.

  • Revisa el código de sala carácter a carácter. Tiene cinco caracteres, y las letras que se parecen se han dejado fuera a propósito: no hay letra O ni cifra 0 que confundan.
  • Recarga la página y vuelve a intentarlo; una conexión caída no siempre se anuncia.
  • Las redes de colegios, oficinas y hoteles, y algunas VPN, bloquean el tipo de conexión en vivo que necesita el multijugador. Pasar a datos móviles es la forma más rápida de confirmar que la causa es esa.
  • Prueba otro navegador. Si allí funciona, dinos cuál falló: es información realmente útil.
  • Si abriste el juego desde la pantalla de inicio sin cobertura, la copia sin conexión funcionará bien pero los modos en línea no, porque necesitan una conexión en vivo.

Privacidad, anuncios y aspectos legales

Las dudas sobre qué se guarda, qué publicidad se muestra o cómo cambiar tus opciones de consentimiento están respondidas en la Política de Privacidad. Las reglas de uso del juego, compras incluidas, están en los Términos de Uso. Si algo de esos documentos no queda claro, también merece un correo: una política confusa es un error por derecho propio.

Sobre el juego

Arena Blast es un brawler de navegador gratuito hecho por un desarrollador independiente. La página Acerca de explica cómo está hecho y qué contiene, y el FAQ cubre las preguntas más frecuentes.

Contact et Support

Contactez-nous

Signalements de bugs, avis sur l'équilibrage, fautes de traduction, idées de fonctionnalités : tout arrive dans la même boîte et tout est lu par la personne qui écrit le jeu.

Email : support@arenablast.io

Nous visons une réponse sous 48 heures les jours ouvrés. Les signalements accompagnés des détails ci-dessous sont généralement corrigés en premier, tout simplement parce qu'ils sont reproductibles.

Plus rapide que l'email : le bouton 💡

Dans le jeu, un bouton 💡 se trouve dans la barre du haut, et le même formulaire se retrouve dans Compte → Envoyer une suggestion. C'est la voie la plus rapide pour une raison : il envoie le message directement, sans ouvrir de logiciel de messagerie, et il joint automatiquement la version exacte que vous utilisez et la langue dans laquelle vous jouez. À elles seules, ces deux informations répondent à la moitié des questions qu'un email obligerait à poser ensuite.

Le champ de contact de ce formulaire est facultatif. Laissez-le vide et le message arrive quand même — mais si vous voulez une réponse, indiquez-y une adresse email, sinon il n'y a aucun moyen de vous répondre.

▶ Ouvrir le jeu

Ce qui rend un signalement utile

Les bugs les plus difficiles à corriger sont ceux qu'on ne parvient pas à reproduire. Si vous le pouvez, indiquez :

  • Votre appareil et votre navigateur — par exemple « iPhone 13, Safari » ou « Windows 11, Chrome ». Le navigateur compte plus qu'on ne le croit : beaucoup de problèmes d'affichage et de son sont propres à un seul moteur.
  • La version du jeu — elle est affichée sous le logo Arena Blast dans le menu principal, au format v1.13.91.0. La version la plus récente ouvre aussi la liste dans Compte → Notes de version.
  • Ce que vous faisiez — quel mode, quel combattant, et à peu près les dix secondes qui ont précédé.
  • Ce que vous attendiez et ce qui s'est produit. « Le bouton Super est resté gris alors que la charge était pleine » se corrige ; « le jeu est cassé » non.
  • Si cela arrive à chaque fois ou une seule fois. Les deux méritent d'être signalés, mais ne s'étudient pas de la même manière.
  • Une capture ou une photo de l'écran, s'il s'agit de quelque chose de visuel.

La progression : où elle vit et que faire si elle disparaît

Votre sauvegarde est écrite dans le stockage du navigateur avec lequel vous jouez. C'est ce qui permet de jouer sans compte, et c'est aussi le piège : un autre navigateur sur le même téléphone est une autre sauvegarde, la navigation privée l'efface le plus souvent à la fermeture de la fenêtre, et vider les données du site la supprime.

Il y a deux façons de la protéger, et elles se combinent. Compte → Code de sauvegarde vous donne un bloc de texte à conserver quelque part de sûr ; le recoller dans la case d'import restaure tout. La connexion avec Google garde la sauvegarde dans le cloud et la ramène sur chaque appareil où vous vous connectez — et elle fusionne au lieu de remplacer, donc brancher un deuxième appareil n'efface pas la plus petite des deux.

Si une sauvegarde a été perdue sans code de sauvegarde ni connexion Google, nous ne pouvons pas la récupérer. Les données ne sont jamais sorties de votre appareil : il n'y a rien de notre côté à partir de quoi restaurer. Mettez en place l'une des deux dès que vous avez une progression qui vaut la peine d'être gardée.

Achats et gemmes

Les gemmes s'achètent via le paiement sécurisé de Stripe, et c'est aussi pour cela que le jeu demande d'abord de vous connecter avec Google : les gemmes sont rattachées à ce compte et non au navigateur dans lequel vous les avez achetées.

Si les gemmes ne sont pas arrivées, commencez simplement par rouvrir le jeu en étant connecté au même compte Google : les achats en attente sont revérifiés à la connexion et au retour du paiement, ce qui règle la plupart des cas tout seul. S'il en manque toujours, écrivez-nous avec l'adresse utilisée au paiement, la date et l'heure approximatives, le pack acheté et la référence de paiement figurant sur le reçu Stripe. Les données de carte ne nous parviennent jamais : ce sont donc ces éléments qui nous permettent réellement de retrouver un paiement. Pour les conditions de remboursement, voyez les Conditions d'utilisation.

Le multijoueur ne se connecte pas

D'abord, un malentendu courant qui n'est pas une panne : le jeu en ligne concerne Bataille et Gemmes. Les sept autres modes se jouent en solo contre des bots, ils n'afficheront donc jamais d'écran de recherche d'adversaire.

  • Vérifiez le code de salon caractère par caractère. Il fait cinq caractères, et les lettres qui se ressemblent ont été écartées volontairement : il n'y a ni lettre O ni chiffre 0 pour semer la confusion.
  • Rechargez la page et réessayez : une connexion qui tombe ne le signale pas toujours.
  • Les réseaux d'écoles, de bureaux et d'hôtels, ainsi que certains VPN, bloquent le type de connexion en direct dont le multijoueur a besoin. Passer en données mobiles est le moyen le plus rapide de le vérifier.
  • Essayez un autre navigateur. Si cela fonctionne, dites-nous lequel a échoué : c'est une information vraiment utile.
  • Si vous avez lancé le jeu depuis l'écran d'accueil sans réseau, la copie hors ligne tournera bien mais pas les modes en ligne, qui exigent une connexion en direct.

Confidentialité, publicité et mentions légales

Les questions sur ce qui est stocké, sur la publicité affichée ou sur la manière de modifier vos choix de consentement trouvent leur réponse dans la Politique de confidentialité. Les règles d'utilisation du jeu, achats compris, sont dans les Conditions d'utilisation. Si quelque chose n'y est pas clair, cela mérite aussi un email : une politique floue est un bug à part entière.

À propos du jeu

Arena Blast est un brawler de navigateur gratuit réalisé par un développeur indépendant. La page À propos explique comment il est fait et ce qu'il contient, et la FAQ couvre les questions les plus fréquentes.